jueves, 28 de julio de 2016

Wiki-Trabajo colaborativo

Enlace para acceder al trabajo colaborativo en Wiki

http://aprendizajecolaborativoaprendizajeequipos.wikispaces.com


Un modo particular para integrar el trabajo desde varias perspectivas.  Me parece que la experiencia fue provechosa, no sólo por la interacción generada entre los compañeros participantes, sino porque la técnica me ha dado nuevas herramientas como docente que ya estoy poniendo en práctica.  Siendo sincero, fue gracias al WhatsApp que el trabajo se facilitó, es necesario por tanto complementar el trabajo con otras herramientas.  Pero en sí es muy buena. 

martes, 5 de julio de 2016

CREATIVIDAD Y PASIÓN

¿Cómo se desarrolla el razonamiento y el pensamiento creativo en los estudiantes universitarios? 


La creatividad en ocasiones puede parecer cosas de locos, pero acaso ¿no lo es?.  En el adagio popular se dice, que “de músico, poeta y loco, todos tenemos un poco”.  Erasmo de Rotterdam escribió un libro llamado el “Elogio a la locura”, este fue el mismo que dijo “El colmo de la estupidez es aprender lo que luego hay que olvidar”.  En este su libro nos dice “Según la definición de los estoicos, si la sabiduría no es sino guiarse por la razón y, por el contrario, la estulticia dejarse llevar por el arbitrio de las pasiones, Júpiter, para que la vida humana no fuese irremediablemente triste y severa, nos dio más inclinación a las pasiones que a la razón.” De cierta manera, Erasmo consideraba el origen de la creatividad en la pasión, y por tanto ubica a la pasión como el origen de todo acto creativo.  Erasmo era creyente cristiano, por lo que no podía separarse de la idea que el acto supremo de creatividad es el universo, y este tuvo origen a partir de la acción pasional de un Dios que es amor. Este, pues es mi punto de partida, la creatividad no se trata de un mero proceso mental, sino de un acto pasional.  El apasionado es siempre creativo, como el enamorado siempre encuentra modos nuevos de mostrar su amor. Si no logramos apasionar a nuestros estudiantes no los ayudaremos a ser creativos.

Cuando queremos o necesitamos algo, encontramos el modo de obtenerlo:


Nuestro autor de referencia propone que el planteamiento de la creatividad en la educación representa el rompimiento de los paradigmas conductivistas de la educación actual, donde se incentiva a seguir directrices y no a usar el propio pensamiento.  Sin embargo, como establece Nichols (1972) citado por Cropley (2001), siempre existe creatividad en todas las personas, es mayor en unas y menor en otras y otras en el medio. Es imposible no tener creatividad igual que es imposible no tener inteligencia. Por lo tanto es posible desarrollar en personas “promedio” la creatividad en un mayor grado por medio de factores internos y motivaciones externas al igual que interrelaciones con otras personas. Ahora bien, ¿cómo podemos enseñar a nuestros estudiantes a ser creativos?. Con el siguiente video podemos reflexionar al respecto:
   
Según Cropley la creatividad reúne tres aspectos básicos: la novedad, la eficacia, y la ética y está regida por tres puntos importantes: la causa (inspiración de gente creativa con disposición para ser creativo y con un potencial creativo), el efecto (resultado de productos creativos que se han logrado con problemas y dificultades) y la interacción (con el medio ambiente, con lo cotidiano). La función de la creatividad, por tanto, es producir una novedad de forma imaginativa, que lleva por un camino de problemas que hay que superar para lograr sorpresas y variaciones de la situación.

¿Qué mística requerimos para lograr que la creatividad nos ayude a aprender?  La respuesta a esta pregunta la da Cropley (2001)  bajo el enunciado: “La creatividad genuina requiere otros elementos más que novedad, su producto o respuesta debe ser una real solución para que este sea efectivo”.  La palabra clave me parece que es “una real solución”. Es necesario por tanto un norte para ser creativo, no se trata de “inventar” cosas nuevas, se requiere un propósito, una visión que oriente la innovación. La creatividad será mediadora de aprendizaje en tanto haya claridad con las metas que se buscan.

En este sentido, Cropley (2001) en su texto hace referencia a una variedad de conceptos sobre lo que representa la creatividad, sin embargo, coincide en un eje fundamental que es el fomento de las habilidades de aprendizaje individuales y todos aquellos aspectos que ayudan a que este proceso se realice. Definitivamente la creatividad es una condición sine qua non a los humanos, desde los hombres y mujeres de las cavernas se puede observar el desarrollo y la evolución del talento creativo, de ahí que el acto creativo supone la transformación del medio con intencionalidad para dar optimización a la calidad de vida de acuerdo con un sistema de valores, principios de vida, proyectos personales, sistema de creencias, tradiciones y mitos.

El elemento central de la creatividad es por tanto la persona o ser humano. Porque un gato camine sobre un teclado y salga una linda melodía no quiere decir que el gato es creativo. Por lo tanto, enfatizar solo en el producto final (la linda melodía) parece carecer del elemento central de la creatividad.  La creatividad debe tener un propósito y una intención. Se utilizan juicio, conocimiento y destreza al crear. Por lo tanto, es mejor hablar de personas creativas y procesos creativos que hablar de productos creativos. El mayor peso, según Torrance (citado en Cropley, 2001) debe darse a las destrezas, habilidades y motivos que lograron el desarrollo del producto creativo.



Corresponde al docente ser el primer creativo en el aula.  Mostrar como la consecución de una meta nos ayuda a innovar y encontrar caminos diversos. El docente debe apasionar, pero al mismo tiempo mostrar su propia pasión en su ánimo por investigar, comunicar, organizar. Cada lección está llamada a ser un “acto creativo”, que a su vez motive a los estudiantes a desarrollar su creatividad.

Cropley sostiene que el ambiente de estudio influye directamente sobre la creatividad de las personas: “la conexión entre perturbación del ánimo y creatividad, van ligados directamente a alianzas con descargas emocionales y un gran sentido de sensibilizarnos a factores externos e internos de fluctuación de ánimo” (Cropley 2001, p.21). Por tanto, el ambiente en que nos desarrollamos, en que aprendemos va ligado directamente a nuestro impulso de crear y ser creativos.

La creación de ambientes para incentivar la creatividad en el estudiante debe ser creativa ¿Redundante? ¡No!, el ambiente físico, psicológico, emocional debe incentivar al estudiante a ser creativo.  Son muchas influencias externas en las que nos desarrollamos, estas nos producen sentimientos que incentivan a la creatividad. Un ambiente hostil y conductivista nos enseña a memorizar y seguir, no a CREAR

Pero entonces ¿Qué es un ambiente creativo?


Mencionado anteriormente, el docente debe ser el primer creativo e incluir actividades que lleven al razonamiento e investigación a espera de un resultado. Deberá procurar esa congruencia donde la adquisición de los conocimientos lleve a crear.

Por tanto existen algunas directrices “básicas” que fomentan el ambiente creativo, como lo son el respeto, la retroalimentación, la propuesta de resolución de casos. Pero también, es necesario considerar aspectos como el aprendizaje lúdico que pueden fomentar la creatividad, aprender mientras se divierte estimula al cerebro y le permite al estudiante investigar y reflexionar sobre sus hallazgos. La interacción con otros estudiantes y profesionales del área en desarrollo representa una excelente oportunidad para crear nuevos pensamientos, con lluvias de ideas y reconocimiento de ideas innovadoras. Así se incentiva  los estudiantes se llega a la clave de la creatividad: INSPIRACIÓN.

Todo se puede dar a partir de cosas que entusiasman al estudiante, el docente debe enfocarse en ¿Qué es lo que inspira al estudiante? ¿Qué cosas le gustan al estudiante? No es lo que le gusta al docente, el docente debe conocer a su público meta y buscar la manera de llegar a este, por ejemplo en eras de tecnología, la utilización de aplicaciones o redes sociales como herramientas educativas es imperativo, el estudiante está presente en redes, las redes son parte de su vida cotidiana, por tanto, el docente debe incorporar su proceso a las redes para que este le sea motivo de inspiración y no de tedio al estudiante. Capturar la atención del estudiante, es trascendental, los invito a ver el siguiente video:

En el proceso de aprendizaje, como bien menciona Cropley, el ser humano selecciona, relaciona, combina, evalúa y retiene selectivamente lo que le es importante o relevante, y comunica, por tanto, la información que se transmite y cómo se transmite al estudiante pasa a ser trascendental, porque solo lo que le es selectivamente importante será retenido en su mente y será lo que aprende, el resto será material de desecho, y con ambientes adecuados para el aprendizaje, contenidos que inciten a la creatividad, el porcentaje de retención será aún mayor.

Howard Gardner, creador de la teoría de las inteligencias múltiples, veía la creatividad como una manera de aplicar la inteligencia. Runco y Albert (1986), dos investigadores y autores sobre la creatividad, definen a esta como  la inteligencia puesta en acción. Una idea parecida que integran la inteligencia y la creatividad  a esta es la de Piaget (citado en Cropley, 2001) cuando habla de los conceptos de asimilación y acomodación. Asimilar es utilizar los conocimientos previos o estructuras mentales existentes para buscarle sentido a lo expuesto, mientras que acomodar reconoce que las estructuras existentes no son adecuadas y por lo tanto hay que revisarlas y, si es preciso, crea estructuras nuevas. Utilizando estos conceptos se pueden relacionar la asimilación con la inteligencia y la acomodación con la creatividad. Lo ideal es que exista un equilibrio entre ambas para que surja lo que Piaget dio a conocer como adaptación, y lo que Ayman-Nolley (citado en Cropley, 2001) llama creatividad.

Todo estudiante tiene la capacidad de asimilar y acomodar, es decir, de ser creativo.  Para lograr desarrollar esta creatividad en los estudiantes hay varios factores que se deben tomar en cuenta pero dentro de los más  importantes que se deben considerar están el: dejarles saber a los alumnos que todos tienen un potencial creativo, así como todos tienen el potencial de aprender y desarrollar su inteligencia; crear un entorno agradable y placentero en donde el estudiante no sea burlado por sus ideas y donde el respeto mutuo sea el aspecto destacado en ese entorno, y; retar a los estudiantes a dar respuestas más allá de las obvias o de las conocidas por todos, sino instarlos a buscar respuestas nunca antes dadas.



Queda claro que es imprescindible crear una pedagogía en donde la creatividad sea uno de sus fines principales en donde la novedad (alejarse de lo familiar), la efectividad (lograr algún propósito) y la ética (ofrecer fines positivos para la humanidad) sean factores recurrentes dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje.  Para plasmar este tipo de enseñanza se requiere el compromiso de los docentes pues si bien existen quienes ven la pertinencia de ser creativos y de fomentar la creatividad en las aulas, algunos no la aplican o, como señala Cropley (2001) no existe la formación pedagógica que promueva un aprendizaje significativo, por lo tanto, llama la atención sobre la formación del profesor como variable esencialmente relevante para alcanzar objetivos que los programas presentan respecto de los estudiantes.

Ante este panorama, Cropley (2001) propuso algunas categorías que muestran conductas relacionadas con el pensamiento creativo, las cuales le permitieron generar un listado de comportamientos que los profesores deberían desarrollar para fomentar la creatividad de sus alumnos en la clase, tales como:
▪       Animar a los estudiantes a que aprendan independientemente
▪       Promover un estilo social de aprendizaje colaborativo
▪       Motivar a los alumnos para que dominen objetivamente el conocimiento, para que tengan una base sólida divergente
▪       Postergar juicios e ideas de los estudiantes, hasta que estos hayan sido minuciosamente analizados y claramente formulados
▪       Estimular el pensamiento flexible
▪       Promover la autoevaluación en los estudiantes
▪       Considerar con seriedad las sugerencias y preguntas de los alumnos
▪       Ofrecer a los estudiantes las oportunidades de trabajar con una amplia variedad de materiales y bajo distintas condiciones
▪       Ayudar a los estudiantes a aprender a superar el fracaso y la frustración

Estas estrategias son un buen comienzo para lograr “sacar a la luz” ese potencial creativo que vive dentro de cada uno de sus estudiantes. En medio de toda estas situaciones, el acto creativo por excelencia será siempre convertir lo adverso en oportunidad, en cierta manera vencer la muerte, y hacer de ella camino de vida.  Termino mi exposición demostrando como la pasión es más fuerte que el temor, y como la vida es más fuerte que la muerte, este video de este docente nos lo recuerda:


Referencias
Cropley, A. (2001).  Creativity in education and learning: A guide for teachers and educators. England: Routledge Falmer.4-162